Przejdź do głównej zawartości

Posty

O mnie

Moja_morda.png Loading...

Ahoj! Nazywam się Marcin Parda (Adrapnikram). Odkąd pamiętam interesowałem się tworzeniem gier. Początkowo były to RPG tworzone w zeszycie. Później stworzyłem kilka gier w programie RPG Maker. Aktualnie pracuje nad debiutancką grą Amarok: Krew Północy studia Bit&Bite. Na tym blogu dzielę się moimi przemyśleniami i radami co do tworzenia gier RPG. Zacumujcie więc swoje statki i posłuchajcie...

Polecane

Mam tego dość! O zmęczeniu dużym projektem.

      Tworzenie gry RPG to wymagający czasu projekt. W przeciągu czasu tworzenia spotkamy wiele przeciwności takich jak bugi, braki zasobów, czy najzwyczajniesze wypalenie. Jednym z najgorszych uczuć jakie przeżyłem jako gamedev, to właśnie wypalenie. Okropny stan, w którym musiałem przymuszać się do stworzenia kolejnego etapu do gry, którą przecież pół roku temu tak ochoczo zaczynałem tworzyć. Dziś opiszę jak ja pozbywam się zjawiska zmęczenia projektem i przestrzegam się przed nim. Jak wystrzegam się przed wypaleniem?     Im pracujemy nad dłuższym i bardziej monotonnym projektem, tym bardziej jesteśmy narażeni na wypalenie.     Jeśli chodzi o długość prac, to należy się zapytać szczerze samego siebie, czy nadajemy się do tworzenia 30-godzinnego RPG z masą mechanik. Są ludzie do tego stworzeni, którzy czerpią radość z każdej nowej minuty gameplayu, ale są i tacy, którzy nie wytrzymają tyle czasu przy jednym projekcie. Chyba że ktoś ich będzie przymuszał. Jeśli nie

Najnowsze posty

Spraw, by gracz cierpiał. Śmierć jednego z bohaterów.

Jak zrobić (i skończyć) grę: Fabuła

Zrecenzowali mi grę

Zagrajmy w Królobójców by Vlad

Jak zrobić (i skończyć) grę: Przygotowanie

That's 4 in a row!

Jak zrobić (i skończyć) grę: Pomysł

Veins - recenzja by Karrmel

Lovro i Vesna - recenzja

Recenzja Podziemi od ravenone